๐ด Course Review (Master)4 MLE์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ป๊ณผ ์ถ์ ๋ฐฉ๋ฒ. KL Divergence์ MLE์ ์๊ด๊ด๊ณ Maximum Likelihood Estimation Likelihood function์ด๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ? ํ๋ผ๋ฏธํฐ ํด์์ ๋ฐ๋ผ ์ผ๋ง๋ ๊ด์ธก์น๊ฐ ์ผ๋ง๋ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ์๋์ง๋ฅผ ํํํ๋ ๊ฒ์ ์๋ฏธํฉ๋๋ค. ์ฆ, ์ ํฌ๊ฐ ์ง์คํด์ผ ํ๋ ๊ฒ์ ํ๋ผ๋ฏธํฐ๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ ํด์ํ๋๋์ธ๋ฐ ํ๋ผ๋ฏธํฐ๋ก๋ถํฐ ๋์ถ๋๋ ๊ฐ(์ผ๋ง๋ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ์๋์ง์ ๋ํ ๊ฐ == Likelihood)์ด ๊ฐ์ฅ ํฐ ๊ฒ์ ์ฐพ๊ธฐ ์ํ ๋ฐฉ๋ฒ์ด MLE ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋๋ค. ๋ณดํต MLE๋ฅผ ๊ตฌํ ๋ Log ๋ฅผ ๋ถ์ด๊ฒ ๋๋๋ฐ ๊ทธ ์ด์ ๋ Logํจ์๋ ๋จ์ผ ์ฆ๊ฐํจ์ ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ธฐ์กด ์ต๋๊ฐ์ ๊ฐ๊ฒ๋๋ ์ธํ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น์ง ์๊ณ ๊ณ์ฐ์ ๋ ์ฝ๊ฒํ ์ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋๋ค. ๋ํ Log ์ฐ์ฐ์ ๊ฒฝ์ฐ ๊ณฑ์ ์ด ๋ชจ๋ ํฉ์ผ๋ก ํํ๋๋ ์ฅ์ ์ด ์์ต๋๋ค. Binomial Distribution์ ๊ฒฝ์ฐ๋ฅผ ์ดํด๋ณด.. 2024. 3. 7. ๊ธฐ๊ณํ์ต์์ Estimation์ ํ๋ ๊ทผ๋ณธ์ ์ด์ . Parametric Estimation์ด๋? Motivation for MLE ๋ง์ผ ๋์ ์ ๋์ก์ ๋ ๋์ ์ ์๋ฉด์ด ๋์ฌ ํ๋ฅ ์ x ๋ผ๊ณ ํ์. 10๋ฒ ๋์ก์ ๊ฒฝ์ฐ ์๋ฉด์ด 7๋ฒ ๋์ค๊ณ ๋ท๋ฉด์ด 3๋ฒ ๋์จ ๊ฒฝ์ฐ x๋ 0.7 ์ด๋ผ๊ณ ๋ตํ ๊ฒ์ด๋ค. ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ์ด ํ๋ฅ ์ ์ด๋ป๊ฒ ์ถ๋ก ํ ๊ฒ์ธ๊ฐ? ์ด ์ถ๋ก ๊ณผ์ ์ ๊ด์ธก(Observation) ์ผ๋ก๋ถํฐ ํ๋ผ๋ฏธ๋ (Parameter)๋ฅผ ๋์ถํ๋ ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์๊ฐํ ์ ์๋ค. ๋ฐ์ดํฐ๋ก๋ถํฐ ํจํด(Pattern)์ ์ฐพ์๋ด๋ ๋ฐฉ๋ฒ ์ค ํ๋๋ The Most likely probability model์ ์ฐพ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๋ํ์ ์ผ๋ก ๋ ๊ฐ์ง ๋ฐฉ์์ผ๋ก ํจํด์ ์ฐพ์๋ด๋๋ฐ ํ๋๋ Supervised Learning์ผ๋ก ์ ๋ต label ์์ด ์ ๋ ฅ๊ฐ x์ ์ถ๋ ฅ๊ฐ y์ ๊ฒฝํฅ์ฑ์ ์ฐพ์๋ด๋ ๊ฒ์ด๊ณ ๋ค๋ฅธ ํ๋๋ Unsupervised Learning.. 2024. 3. 7. Primitive Transformation ์ฑ์ง ๋ถ์ํ๊ธฐ ์์ ๊ธ์ ํตํด Cartesian Coordinate ๋์ Homogeneous Coordinate๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ์ด์ ์ ๋ํด์ ์ดํด๋ณด์์ต๋๋ค. ํํํ๊ณ ์ ํ๋ Transformation์ ๊ฒฝ์ฐ Primitive Transformation (Translation, Rotation, Scaling) ์ผ๋ก ํํํ ์ ์์ต๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์์์ ์ง์ P1์ ๋ํ์ฌ Rotation์ ์ ์ฉํ๋ ๊ฒฝ์ฐ ์ด๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ ํ๋ฉด ๊ฐ์ํํ ์ ์์๊น์? ํด๋น ์ง์ ์ ์์ ์ผ๋ก Translation์ ํ ๋ค ํ์ ํ๊ณ ์ ํ๋ ๊ฐ๋ θ ๋งํผ ํ์ ์ํค๊ณ ๋ค์ ์๋์ ์ง์ ์ผ๋ก Translation์ ํ๋ค๋ฉด ๊ธฐ์กด์ Primitiveํ ์ฑ์ง์ ๋ชจ๋ ๋ง์กฑ์ํฌ ์ ์์ ๊ฒ์ ๋๋ค. ๊ทธ๋ ๋ค๋ฉด ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ์ถ (x-axis, y-axis)์ด ํ์ ๋์ด ์๋.. 2024. 3. 4. Homogeneous Coordinate๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ์ด์ Homogeneous Coordinate๋ฅผ ์ ์ฉํ๋ ๋ถ์ผ๋ Computer Graphics์ 3D Vision๊ณผ ๊ฐ์ด ๋ค์ฐจ์ ๋ฌผ์ฒด์ ํํ์ด ์ด๋ฃจ์ด์ง๊ณ ๋ณต์กํ ์ฐ์ฐ์ ํตํด ๋ง์ ์ ๋ณด๋์ ๋ค๋ฃจ๋ ๊ณณ์ ๋๋ค. ํํ ๋งํ๋ Geometric Transformation๋ ๋ค์ 3๊ฐ์ง๋ฅผ ๋งํฉ๋๋ค. 1. Changing the position of points 2. Translation, scaling, Rotation 3. Animating object and camera ์ด ์ค์์ ์ ํฌ๋ 2๋ฒ์ ํด๋นํ๋ Matrix Transformation๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ์ด๊ด์ ์ธ ๊ฐ๋ ์ ๊ณต๋ถํ๊ณ ์ ํฉ๋๋ค. ์ฒซ ๋ฒ์งธ๋ก Translation (ํํ ์ด๋) ์ ๋๋ค. 2์ฐจ์ ํ๋ฉด ์์์ x, y ์ขํ์ dx, dy ๋งํผ ๋ํ์ฌ ์ด๋์ด ์ด๋ฃจ์ด.. 2024. 3. 4. ์ด์ 1 ๋ค์